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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>797 > 思い出した > Particle SystemのRendererの中にあるCustom Vertex Streamにチェックを入れるとなんか謎のPosition, Normal, Color, UVとかいうのが現れると思うけど > これを無視して角の方にある+アイコンからlifetimeの中のAgePercentを追加する > するとTEXCOORD0.zっていう場所に割りあてられたAgePercentが表に追加されるんだけど > この表にある全ての値はShader Graphなどに渡すことができるようになる > > で、Shader Graphではその値をUVノードのUV0のBチャンネル(XYZW, RGBAに対応してる)から取り出せるので、splitとかで分離してパーティクルごとに0から1で寿命が動いていく値が受け取れるのでgradientノードとSample Gradientノードで寿命に対応するAlphaを作ってShader Graphの1番最後のところでmultiply
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