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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>796 > >>794 > これなんだっけ > 覚えてないから元ファイル触りたい所なんだけど > lifetimeというかパーティクルの寿命はparticle system側の値で、多分Shaderに寿命の値が渡ってない > Vertex streamだっけ > そこにlifetimeっての入れられなかった? > > そのlifetimeをShader graph側でUVノードとかで対応するチャンネルから値を取り出すみたいな > すごい謎システムだった気がする
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