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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>791 > >>789 > 今回、そのオブジェクトを10000個くらいインスタンスさせたいのです。 > > なのでスクリプトでバッファを10000個作る必要があります。 > それはStart関数でforループで出来るにしても、同一のコンピュートシェーダーでは、その内部に書くバッファ名が異なってくると思うので、単純には行かなそうです。 > バッファのバッファ、というかバッファの配列みたいな書き方をして、一つのコンピュートシェーダーで済ますなどできるのでしょうか?
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