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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>687 > var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f)); > before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis); > var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis); > after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis); > > Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}"); > > before:0.1370561 : after:0.1370561 > 角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
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