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>>2 > (基本的に)無料パーティクルツール一覧 > > Effekseer > https://effekseer.github.io/jp/ > 無料。スタンドアロン。 > 1ライセンス6万くらいするBishamonへの対抗心を感じる無料エフェクトソフト。 > 地味にノードベースでシェーダーが作れる。 > あと公式に作例があったり、ちょっとした手引きチュートリアルがある。 > > Unity Particle System > https://unity3d.com/jp/get-unity/download > 基本的に無料。Unity上で動く、Unity上でしか動かない。通称Shuriken。 > Unityの昔からある方のCPUパーティクルシステム。 > 詳しくは知らないがとりあえずなんか飛ばしたいだけならこれでいいと思う。 > > Unity Visual Effect Graph > https://unity3d.com/jp/get-unity/download > 基本的に無料。Unity上で動く、Unity上でしか動かない。通称VFX Graph。 > Unityが誇る高機能パーティクルシステム。GPU計算とかなんとかって公式の人が言ってた。 > UE使い(デザイナー)にわかりやすく紹介すると、Unity版のNiagara。 > > Unreal Engine Niagara Visual Effect System > https://unity3d.com/jp/get-unity/download > 基本的に無料。UE上で動く、UE上でしか動かない。通称Niagara。 > Epic Gamesが誇る高機能パーティクルシステム。CPUとGPU両方使える。 > かつてCascadeなんてパーティクルシステムが存在したがそんなものはなくなった。 > BPなどの外部の値との連携のしやすさがアーティストフレンドリー。
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