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>>15 > ということで要件メモ > ・UnityのVFX Shader GraphでFlipbookを作る! > --スプライト間でFrame Blending > --Soft Particle > --vector4の値(Rチャンネルから取り出す場合vector4(1,0,0,0))をかけることでスプライトシートの指定チャンネルを取り出す > --インプットの0~1がそのまま再生区間に対応→lifetimeの0~1を入力すれば寿命の無駄なく再生し切れる > --(可能であれば)スプライトシートは8x8だけど53コマしかないという場合にも対応できるようにTotal Spritesで再生区間を制御
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