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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
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>>686 > >>685の詳細 > > 中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転 > 周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど > 実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。 > この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。 > これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?
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