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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
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>>528 > 何度か言ってるけど広告料の元が取れるボリュームで作って利益少し出す、を繰り返すのがいい > 最近の別の手だとパブリッシャーに売り込むのも現実的になってきた > > 広告なし、パブリッシャーなし、独力で宣伝するはほぼうまくいかない > 自分(製作者)のタレント化に時間と労力を奪われて肝心のゲームが質量ともにゴミになる
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