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>>15 > デバッグめんどくさいからシード値か何かでランダムの部分固定したい > > イベント追加した > イベントの結果を2つ以上にして結果をランダムにするのと > イベントを実行するの実装するか > > const THINGS = [ > ["HPが1増えた", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]+1}], > ["HPが5減った", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]-5}] > ]; > > const getAnyHappening = () =>{ > const EntityTHINGS = R.clone(THINGS); > return shuffleArray(EntityTHINGS)[0]; > } > > const happening = (THING) =>{ > indicate(THING[0]); > THING[1](); > deathCheck(); > } > > PROGRESS=[happening, battle, battle, happening, battle, battle, battle]; > PROGRESS.forEach(SEQUENCE=>{ > if(SEQUENCE===battle){SEQUENCE(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS))}; > if(SEQUENCE===happening){SEQUENCE(getAnyHappening())}; > })
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