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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
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>>804 > void Awake() > { > DontDestroyOnLoad(gameObject); > SceneManager.sceneLoaded += SceneChanged; > } > > private void OnDestroy() > { > SceneManager.sceneLoaded -= SceneChanged; > } > > void SceneChanged(Scene scene, LoadSceneMode mode) > { > if(scene.name == "Scene7") > { > Destroy(gameObject); > } > } > > Awakeはインスタンスがロードされたときに1回呼ばれるだけだから、シーン判定と削除しょりをそこでやってもダメ。 > > シーンが移動したときに起きるイベントがあるので、それを検出できるように登録しておいて > シーンがロードされたときにSceneChangedが呼んでもらえるようにする。 > SceneChangedは好きな名前でおk > > まあSceneChangedでやってることをUpdateで毎フレームやっても別にいいけどね・・・
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