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>>96 > >>95 > Unityは普通の使い方だと各オブジェクトで > void Start()とvoid Update()が呼び出されて処理する事になってるが > オブジェクトから他のオブジェクトを生成消滅や制御する事も可能だから > 集中制御用オブジェクトを用意してそのUpdate()で > キー入力とって各すべてのオブジェクトを制御するメインループを書く > Unityの中のメインループから呼び出される集中制御用メインループを作る感じ
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