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>>72 > >>71 > 解説上手ですね、納得しました。 > あと三次元配列、便利そうですね。 > 自分はMapのレイヤー分けは別の配列宣言して最終的に重ねて描画してましたが、 > 2Dゲームにおいてもそんな使い方があったとは勉強になりました、ありがとうございます。
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