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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
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>>190 > >>189 > わかりにくくてすいません > Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした > > Unity公式?のこんな2ページも見つかりました > --------------------------------------------------------------------------- > https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3% > 83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84 > Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。 > この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。 > > https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html > Is the game running fullscreen? > It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property: > ------------------------------------------ > using UnityEngine; > using System.Collections; > > public class ExampleClass : MonoBehaviour { > void Example() { > Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; > } > } > --------------------------------------------- > A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished. > See Also: SetResolution. > --------------------------------------------------------------------------- > > この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは > すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を > 「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?
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