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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>842 > PlayerPrefs.DeleteAll(); > PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***"); > PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname"); > Debug.Log(PhotonNetwork.playerName); > > 出力結果:95_1500_Noname > > なんでこうなるんですか教えてください > どう考えてもおかしいでしょ
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