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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>522 > >>521 > すまん、おれも無料版(Personal Edition)なのだが。 > ダークスキンにするってバッチファイル適用しただけなんだ。 > > void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) //Triggerでspaceship.Explosionメソッドを呼び出す。(現状タグPlayerBulletは無視) > { > if (c .tag("PlayerBullet")) > { > } > else > { > Destroy(c.gameObject); > spaceship.Explosion(); > Destroy(gameObject); > // Debug.Log(c.tag); > } > } > } > にしたら想定どおり動いたw > そりゃこのオブジェクト(Player.cs)と衝突したオブジェクト(PlayerBullet.cs)を較べたら意味なかったな… > とにかく、ありがとう
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