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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>194 > >>182 > blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、 > 参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。 > FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに > マテリアルをエクスポートする設定項目があるから > Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。
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