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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>221 > そう言っていただけますと救われるのですが > ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう > ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど > > やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して > 英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う > > getComponents > 複数のコンポーネントを取得する > > 日本語の方は「の」「を」「する」の有無、 > 「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ > 俺の話も長すぎ
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