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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>155 > itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid); > if (itm.種類 == "Consumable") > { > スロットを入れ替える(); > } > > こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^ > でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^ > どうしまひょう?(^^
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