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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>214 > >>210 > > 物理演算をつけたオブジェクトは、transform命令では動かさない方が良い > 同様に、Rigidbody.positionやRigidbody.rotationも極力直接いじらないほうが良い > (なるべく、初期値を設定するだけにしておく) > 物理演算をつけたオブジェクトは、原則velocity設定や、 > AddForceかAddTorqueで動かさないと、演算に干渉して挙動が不安定になる
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