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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
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>>28 > 製作途中のを実行してみたら、あらUIの場所がおかしい > ってことで実行環境に左右されずにUIの位置を固定するには > 「unity ugui 画面サイズ」でggったらCanvas Scalarが関係するらしいまでは分かった > でもドヤっているそれぞれのHPでは結局解決しない > そこでttps://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html > 公式の説明を見ると、ピボットが関係しているらしい > うんこれで、どんな解像度になってもちゃんと表示された! > HPで解説している人たちはちゃんと自分でやってるのだろうか…
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