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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>978 > ?Vector3.Angleを使用する方法3(Rotateを使用) > transform.Rotate (0, 0, Mathf.Sign(Vector3.Dot(Vector3.forward, Vector3.Cross(transform.right, direction))) *Vector3.Angle(transform.right, direction)); > > ?Mathf.Atan2を使用する方法1(Rotateを使用) > transform.Rotate (0, 0, Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg - transform.rotation.eulerAngles.z); > > ?Mathf.Atan2を使用する方法2 > transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Mathf.Atan2((direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg, Vector3.forward); > > うーん、どうやっても元よりも長いコードになってしまいます。 > > オブジェクトAの位置が原点だとか、オブジェクトAの向きが無回転だとか、 > 条件を付ければ、もう少し簡略化できますが・・・
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