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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>913 > PrefabCodeは、ヒエラルキーで作成した空の2Dオブジェクトにでも入れておいて > > もしかして、ランダムはオブジェクト自体か? > オブジェクトの形が数種類あるとか? > その場合は、ランダムでパターン番号0〜3とかを指定して、 > if文で、違うprefabを生成する文を選択させるのが良いかも > > 空のオブジェクトのx座標を、マウスのx座標と揃え続けるコードも必要だな > マウスオーバーイベントに書いておく必要ありそう > > prefabは空のオブジェクトの位置に生成されるから
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