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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>866 > >>865 > > 移動と回転とスケーリングができるように、 > アフィン変換行列になっているからです。 > > Matrix4x4.TRS(position, rotation, scale) > で4×4行列に入力できますが、 > > 出力する時は、 > Vector3 = Matrix4x4.MultiplyVector(Vector3) > によって、Vector3で入力して、 > Vector3で出力できるようになっています。
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