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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>725 > (3)別スクリプトから呼び出しならstatic使わなくてもできまふよ(^^ > > どっかのオブジェクトにスクリプトがくっ付いてる場合(^^ > 呼び出される側 > public int うんち > 呼び出す側 > 変数名 = GameObject.Find("ヒエラルキーのオブジェクト名").GetComponent<オブジェクトにくっ付いてるスクリプト名>().スクリプトの変数名、この場合はうんち; > > 多分これで出来ると思いまんこ(^^
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