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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>709 > やったー!!外部オーディオ鳴らすのに成功したーーーーっ!!!! > 最初のりたまブログのこのコード見たけどダメだった・・・ > > IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName) > { > //ソース指定し音楽流す > //音楽ファイルロード > using(WWW www = new WWW("file:///" + fileName)) > { > //読み込み完了まで待機 > yield return www; > > audioSource.clip = www.GetAudioClip(true, true); > > audioSource.Play(); > } > } > > いろいろ試してみたけどダメで、挫折しそうになったが、 > audioSource.clip = www.GetAudioClip(true, true); > の前の行に、 > audioSource = GetComponent<AudioSource>(); > というのを付け加えて、オブジェクトに空のオーディオソースコンポーネントを追加したところ、 > 音楽が鳴ったぁぁぁあああああーーーーーーーーっ!!!!!!! > いやあ、当方って天才かも!?(マジで) > みなさぁーーーーん、オーディオはコンポーネントで追加しなくても(空のコンポーネントは必要だけど)、 > 外から読み込んで使えるので、参考にしてくださいね。 > (これはユーザーに自分の好きなゲームBGMを使ってもらうことができるすごい方法です!) > いやあ、当方って天才!!!!!!!!
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