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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>399 > "break;"は重要です。 > 下に"case 1:"の"break;"を削除した例を書きます。 > > 例 > switch( a ){ > case 1: > Debug.Log("aは1"); > case 2: > Debug.Log("aは2"); > break; > } > > この場合"a"の中身が1の時に「aは1」と「aは2」両方表示されます。 > "break;"を付けないと処理が止まらず次の"case"も実行される仕組みです。 > > この特性を生かし「aの中身が1か2の時に実行させたい」などの変わった使い方もできます。 > > 例 > switch( a ){ > case 1: > case 2: > Debug.Log("aは1か2"); > break; > } > > 当然ですが「switchの中にさらにswitch」、「switchの中にif文」なども可能です。 > ただし見づらくなるのであまり多少はしない方がいいでしょう
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