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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>298 > ●「aの中身が2以上だったら」実行させるIF文の例 > int a = 2; > if( a >= 2 ){ Debug.Log("IF-OK"); } > // 条件が一致し"IF-OK"と表示されます > // 「a => 2」このようには書けませんので順番に注意 > > ●「aの中身が2以下だったら」実行させるIF文の例 > int a = 2; > if( a <= 2 ){ Debug.Log("IF-OK"); } > // 条件が一致し"IF-OK"と表示されます > // 「a =< 2」このようには書けませんので順番に注意 > > ●「aの中身が2より上(2は含まれない。3以上)だったら」実行させるIF文の例 > int a = 2; > if( a > 2 ){ Debug.Log("IF-OK"); } > // 条件が不一致し"IF-OK"と表示されません。「a = 3」にすると"IF-OK"と表示されます。 > > ●「aの中身が2より下だったら(2は含まれない。1以下)」を実行させるIF文の例 > int a = 2; > if( a < 2 ){ Debug.Log("IF-OK"); } > // 条件が不一致し"IF-OK"と表示されません。「a = 1」にすると"IF-OK"と表示されます。 > > > 他にも沢山ありますが > IF文がプログラミングを > IF文がゲームを制してるといっても過言ではないほど多いので今日はここまで > ここからしばらくIF分が続くぞ。わかったかクソども。
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