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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>164 > >>157 > まずはスクリーンショットを撮影、Texture2D.ReadPixelsでスクリーンの状態をテクスチャに取り出す > この取り出しは、全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使ってyield return new WaitForEndOfFrame() の後に処理するか、OnPostRender 内で行うこと > > https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.ReadPixels.html > > 次にUnityEngine.UI.RAWImage等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが > Texture2Dからスプライトとして切り出して使う場合にはSprite.Createを使う > > https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Sprite.Create.html > > スクリーンショットはそれなりに大きなデータなのでメモリ上に大量に保持するとプラットフォームやデバイスによっては簡単にメモリ不足に陥るので注意が必要
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