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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>916 > Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、 > Rigidbody2D.position からの相対位置なので、 > > 回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合 > > Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、 > StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう > > Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、 > StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、 > Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime > による自転と同じになってしまう様子
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