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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>915 > >>899 > > Rigidbody2Dの場合 > > Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、 > Rigidbody2D.centerOfMass を中心に > 毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう > > Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、 > Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に > 毎秒xでRigidbody2Dが自転するよう > > Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero の場合、 > Rigidbody2D.angularVelocity = x と > Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime が > 一致するみたい > > Rigidbody2D.velocity = v と > Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime は > 常に一致します
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