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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>760 > >>750 > なるほど言いたいことは理解した。変換は関係ない > そのスパイクは目的のstringを生成する過程で実際には使われないstringインスタンスが大量に生成されて、そのゴミをgcが回収するのにコストがかかる為に発生している > 原因としてはstringがimmutableだから、順次連結すると、過程が全て新たなインスタンスとして作られてしまうことにある > だからStringBuilderを用いて無駄なstringインスタンスを作らない様にすることで改善する訳だ > > これは、stringを連結する際などに発生するものでint→stringの変換自体が問題ではない > また質問のstring→intの変換ではstringインスタンスが新たに生成されないため同様のスパイクは発生しない > > ここで覚えておくべきなのは、stringを連結する場合、StringBuilderを使うことの1点だけだぞと
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