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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>253 > >>251 > ウディタの仕様からの予想と俺なりの解釈なんで、間違っていたらすまん。と最初に言っておく > 間違ってたら誰か修正してくれ > > ウディタの動作指定の仕様は、【一次予約】と【二次予約】から成り立っているんや。 > > (A) キャラクターが動いていない(チップの間にいない)状況の場合(移動中?の変数が0の場合) > 1. 移動処理が当たるまで処理を実行する > 2. 移動処理が入っていた場合は移動先のマスが空いているかの確認 > 3. 移動先のマスが空いていた場合、Evの座標をそこへ移して、Evの移動処理を【一次予約】に書き込む。変数操作+の、対象Evの移動中?の変数を1にする > 4. まだ行が残っていた場合、【二次予約】へ書き込む > ※これはコモンEvの場合の処理。マップEvの場合、移動以外の処理にも頻度が影響するため、一番最初の行以外は【二次予約】行き(のハズ) > > (B) キャラクターが動いている(チップの間にいる)状況の場合(移動中?の変数が1の場合) > 1. 既に【二次予約】が存在していた場合は、全て消去 > 2. 全ての新しい動作指定を【二次予約】へ書き込む > > んでウディタの処理順番は大雑把に言うと > > マップ並列実行→自動実行→コモン並列実行→ウディタ側の処理→画面更新 > > って感じ。んでキャラクターを実際に画面上で移動させたりしているのが、このウディタ側の処理なのよ。 > このウディタ側の処理がどんな感じで動いているかと言うと > > 1. 【一次予約】が残っていた場合は処理を行う > 2. 【一次予約】の処理分が、この処理で終わった場合、【二次予約】から(A)の処理を行う > 3. 既に何も残っていない場合、対象Evの移動中?の変数を0にする > > ここで【二次予約】から【一次予約】への移し替えがあるわけ。しかも動作完了と同時に行われる。この処理が、全ての処理が終わった後に行われるっていうのがミソでな。 > 並列実行や自動実行、呼び出しなんかでは、【一次予約】は書き換えられないんだけど、【二次予約】は書き換えられるので、 > キャラクターが動いていない場合は、最初の動作は一次予約に書き込まれるので、「先に実行された処理が優先」されて、キャラクターが動いている場合には「後に実行された処理が優先」される > ように見えるんや
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