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>>666 > >>662 > 全く別物。前者のボタンはInputの設定で紐付けられた物理ボタン、後者のボタンはUIの論理ボタンを指してる > Inputの方がより低レベルの判定であるため、細かな制御はしやすいがその分多くのコーディングが必要になる > > Input.GetButtonは物理的な入力そのままであるため、ボタンが押されていればTrueが返る。カーソルがボタン上にあるかは別途レイキャスト等で判定が必要だし、ボタンが離され戻り値がFalseになった事も別途判定が必要 > UI.Button.onClickはこれらを実装済みで、ボタン上でInput.GetButtonDownが発生した後、ボタン上でInput.GetButtonUpが発生した場合のみクリックと判定される > > 単純にUIのボタンがクリックされた事の判定ならばonClickを拾えばいいと思うぞと
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