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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>576 > >>574 > 2次元配列を使うのが一般的だがそうしなければならないという決まりはない > > >>575 > 流行り廃りももちろんだが、コードやエンジンに依存する知識は応用が効かないので学習効率が悪いってのがね > > 挙げられたトピックの例の中でUnityに依存するものはパフォーマンスチューニングの一部、UnityEngine固有のパフォーマンスの落とし穴関連ぐらいだろ? > ライティングや表現手法なら映像作品や写真関連の知識、あるいは3DCG関連の書籍を当たった方がずっとレベルが高い > 同様に処理部分ならアルゴリズムや数学など、フィジックスなら物理の入門、オンライン関連ならネットワーク関連や圧縮アルゴリズム関連等、Unityから離れて個々の知識を身につける方がずっと役に立つ > > これらの知識を使ってどのようにコーディングするのかは都度リファレンスやマニュアルを見ればいい > Unity固有の知識はUnity以外での開発でしか役に立たないから無理に覚える必要はない。使ってればある程度は自然と覚えるのでそれで充分 > > 中級以上の開発者が知らないエンジンや言語でも短期間でそれなりに使いこなすのは、環境依存度の低い使い回しの効く知識を蓄えているからだからね > 中級以上で書籍を求めるならUnity関連じゃないものを漁る事をお勧めしとくよ
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