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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>213 > unityちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので、質問します。 > // 以下キャラクターコントローラ用パラメタ > // 前進速度 > public float forwardSpeed = 7.0f; > // 後退速度 > public float backwardSpeed = 2.0f; > > // 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理 > velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得 > // キャラクターのローカル空間での方向に変換 > velocity = transform.TransformDirection(velocity); > //以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する > if (v > 0.1) > { > velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける > } > else if (v < -0.1) > { > velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける > } > > これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。 > なぜでしょうか。
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