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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>608 > 「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが > 悪いのかをエンジニアが分析 > https://gigazine.net/news/20231106-why-cities-skylines-2-performs-poorly/ > > Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに > 独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により > Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で > 実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。 > > 「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは > 莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な > 負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。 > > Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの > ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために > アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で > 大きな成功につながりました。 > > しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー > ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン > アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム > ソリューションに切り替える必要があったのだと思います
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