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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>603 > 2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。 > 問題:遅延が発生します。 > > ・やりたいこと > 入力:右キー > 出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する > > シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。 > スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが > アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。 > 60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。 > また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。 > > 以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか? > if(Input.GetKey("right")) > { > Debug.Log("On"); > animator.SetBool("isRun", true); > transform.position += transform.right * 0.05f; > > } > else > { > Debug.Log("Off"); > animator.SetBool("isRun", false); > }
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