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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>356 > あ、それでしたら開発はVisualStudioです。 > えーと、みなさま、いろいろと回答ありがとうございます。 > ですが、みなさまの回答ではどうも解決できないようです。 > えーと、考えてみますに、やはりスタート関数の下のほうに書くとまずいのではないか?と思い直しました。 > というのはスタートの下のほうに処理が写る前にシーンが起動してしまうと、以下の処理には実行が移らないはずで、起動してしまったらアップデート関数に処理が写ってしまうのではないか?と思った次第です。 > それで処理されないスタート関数の下のほうのコードをコピペで、アップデート関数のほうに移したら大丈夫なのではないか?と思ったので、試してみます。
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