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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>322 > これが主人公につけた当方のスタート関数です。 > > // Use this for initialization > void Start() > { > ・・・長すぎるため省略・・・ > MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); > SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); > > animator1 = GetComponent<Animator>(); > audioSources = GetComponents<AudioSource>(); > sound01 = audioSources[0]; > sound02 = audioSources[1]; > sound03 = audioSources[2]; > sound04 = audioSources[3]; > sound05 = audioSources[4]; > //sound06 = audioSources[5]; > particle = GetComponent<ParticleSystem>(); > MainCam.SetActive(false); > SubCam.SetActive(true); > InfoBox.SetActive(false); > ・・・長すぎるため省略・・・ } > > この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 > それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 > この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 > 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 > Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? > 当方理由がわからず途方にくれています。 > よろしくお願いします。
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