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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>108 > >>105 > ありがとうございます。 > マテリアルを追加して設定を色々試してみましたが、上記の問題は解決できませんでした。 > > >>106 > ありがとうございます。 > いただいたリンク先の方法でタイルを配置し直してみましたが、 > 再配置前とインスペクターの座標が変わらなかったので、配置位置が原因ではないのかもしれません。 > > 現状は150Km/hくらいですが、 > 300km/h超の速度まで出ることを想定しているので、 > WheelColliderを使用した方が手っ取り早いのでしょうか。。 > > マリオカートやリッジレーサー等の非現実的な挙動を実装する場合、 > どれがベターな方法になるんでしょうか。 > ・CharacterControllerを使う > ・WheelColliderを使う ⇒ 試していませんが、非現実挙動がやりにくいというのを見て、敬遠しています > ・どちらも使わず、SlopeLimitやSuspensionの動作を自前で用意する ⇒ こちらは参考になるサイトが見つかりませんでした
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