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>>903 > アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください > こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。 > > 技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、 > 毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。 > > start関数 > キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行 > 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行 > > update関数 > なし > > 現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、 > update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。 > こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか? > また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。
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