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>>580 > >>577 > もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの? > アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として > > asset/scenes/scene1.unity > asset/scenes/scene2.unity > asset/textures/texturea.png > asset/textures/another.tex > asset/sounds/sound1.smp > asset/sounds/sound2.wav > > こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる > そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい > > asset/scenes/house/house.unity > asset/scenes/house/texture.tex > asset/scenes/common/tree.unity > asset/scenes/common/tree.tex > asset/player/player.cs > asset/player/player.tex > asset/npc/npc.cs > asset/npc/npc.tex > > ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、 > プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
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