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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>892 > 「個人製作が売れないのは」 > > ゲーム自体がそれなりの出来であるという前提で、 > > やっぱマーケティングが不十分な面が大きいと思った。 > > 自分が作ってるゲームは某スペースオペラの昔のゲーム作品をリメイクするのを目標にしてるんだけど、その原作が累計1500万部、10巻その他でざくっとファンが100万人、内ゲーム好きは10%くらい?10万人。 > 認知すれば買ってくれるのが100人に1人として、 > 100人に売りたければ10万人の中から最低1万人に知ってもらう必要がある。 > 日本の人口を1億と考えて、10万人の潜在ユーザーの割合がえー、1000分の一だから、100人に売りたければ1000倍の10万人に知ってもらうための宣伝を積み上げなければならない、と考えました。 > > そのためには、どーすっかな、、、 > 個人だと、レビューサイトやSNSが手っ取り早いローコストな方法かなあ。 > そっか!ジャスティンビーバーに気に入ってもらえばいーんだ! > 絶望した。
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