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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net
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>>519 > 戦車の攻撃Aを実装した > > ・x1 = 攻撃した敵のマップ上のx > ・y1 = 攻撃した敵のマップ上のy > ・dx = (PCのマップ上のx - x1) / 弾の速度 > ・dy = (PCのマップ上のy - y1) / 弾の速度 > ・最大フレーム数 = 最大(絶対値(dx), 絶対値(dy)) > > 弾の発射時に、発射位置(x1, y1)と > PCとの相対座標(dx, dy)と > PCと衝突するまでの最大フレーム数を > 求めて置く > > ・フレーム数 = 0...最大フレーム数 > ・弾のx = dx * フレーム数 / 最大フレーム数 + x1 > ・弾のy = dy * フレーム数 / 最大フレーム数 + y1 > > フレーム数をインクリメントしながら > 弾のマップ上の座標を計算して、描画処理に渡す > こうするとsin, cos, tanの重い処理を省ける > > 弾がPCに当たらなかった場合は > そのままフレーム数を増やして行って > 壁にぶつかったら消す > 最大フレーム数を越えても問題無い > > 実際は弾の速度を半分にして > 移動と当たり判定を2回分実行する事で > 壁のすり抜けを防ぐ
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