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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net
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>>278 > 恒星系の海賊のビーム作った > > 座標の回転だけでかなり重いので > 速度ベクトルはデータに持たせ無いで > 回転を省いた > > d = max(x, y, z) > フレーム数 = d / 最大速度 > > 発射時にx,y,zの内一番自機から遠い距離を > 最大速度で割って、衝突予想フレーム数を > 求めて、敵弾のデータに保持する > > フレーム数 -= 1 > xの速度 = -(xの距離 / フレーム数) > yの速度 = -(yの距離 / フレーム数) > zの速度 = -(zの距離 / フレーム数) > x座標 += xの速度 > y座標 += yの速度 > z座標 += zの速度 > > 1フレーム毎に、衝突予想フレーム数の > カウントを減らしながら > 距離をフレーム数で割って速度を求めて > 敵弾を移動させる > > 今時のゲームの物理演算と比べると > 色々出鱈目だが、スクリプトの実行速度との > トレードオフでこの辺りが落とし所となった
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