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>>596 > キャストについて簡単にサラッと説明はできないが鬼門ってほど難しくはないよ > 例を上げてからごちゃごちゃ書いてみるわ > > UE4 のノードに GetPlayerPawn っていのがある > このノードでインスタンスを取得して実際に自分が作ったオリジナルのプレイヤークラスとして使う場合に > GetPlayerPawn -> Cast to MyPlayerCharacter > とキャストして扱うのが、もっとも多いのではないだろうか多分 > > このノード、取れるインスタンスのクラスは Pawn なんだよね > でも、多くの人の Default Pawn Class には、自分で作った > 恐らく Character クラスを元に作ったオリジナルなプレイヤーを設定しているはずで Pawn なんてクラスじゃないし > せっかく作った関数も呼べない > でも間違いなく自分が作ったオリジナルのプレイヤーのインスタンスが取得できている > > これにはクラスの継承関係が関係するんだけど少し難しくなるので後ほど > > このノードで取得したインスタンスは間違いなく自分の作ったオリジナルプレイヤーなのだけど > クラスの型は UE が用意している Pawn なので、自分があとで作った関数なんぞ知らない > 当然その関数を実行することはできない、それを解決するのがキャストというわけ > キャストで自分で作った方のオリジナルのクラスだと宣言してやることで解決する > > もちろんなんでもかんでもキャスト出来るわけじゃない > キャスト可能なのは、そのインスタンスのクラスが、どのような親クラスを持って生まれたのかによって決まる > 今回のケースは以下のような親子構造を元に MyPlayerCharacter として登場したので > Character にも Pawn にも Actor にも Object にもなれる、逆に言うとそれ以外にはなれない > > Object > └Actor > └Pawn > └Character > └MyPlayerCharacter
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