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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>525 > 逆に問うが、何が重なるのかね? > 三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。 > BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、 > それによって遭遇するバグも千差万別。 > それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。 > Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
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