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>>96 > ))) > ('ω')アイテム RPG的な感じだと > 必要である > 世界観を広げるのにうってつけの要素 > そのアイテムを所持させるとすると > 任意で使うということになる > ならば アイテムの選択という項目が必要になる > アイテムの選択 > ))) > ('ω')STGを軸に作ってきたから > ちょっと試行錯誤することになる > いや あれか あらかじめ使うという行動が > 制限しればいいか > たくさん物を持てない または食い物はすぐに腐るので その場で食うしかない > ))) > ('ω')次に武器たくさん所有することをできなくする > または 切り替えをどうにかして考える > 各ボタンに配置してあれするとしてもあれだから > ASDFGをメインとして > ガード 近接攻撃 遠距離攻撃 格闘攻撃 > 装填ボタンもいるか... > ))) > ('ω')あれがあれの時あれが有効で他が無効 > こりゃカウンター制御で各武器を制御するとしても すんごい複雑化するなと > で アイテム食料 これはやっぱりいるなと > 実写が生きるだろう ロールケーキ 串ダンゴ 肉 > 缶詰など > こいつらもカウンター制御でアレして > とりあえず食い物も持ち歩けるようにして > どこに表示するのかという問題がある > やはりアイテム所得フレームを用意する必用がある
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