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>>338 > ゲーム終了条件 > ・指定時間後にゲームを終了する > ・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される > > > シンボルの違い > ・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1 > ・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する > 1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考 > > > ユニットの動作 > ・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く) > ・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放) > > ・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量] > > 動作中の対象には常にゲージが表示される > > > 料金の支払い方法 > ・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う
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