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>>285 > 重要なゲームシステム > 衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない) > 衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP > 衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる) > > 物語とは べつの目的(ユーザー目的) > 衣装の服を沢山集める(強くなる) > コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける) > コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放) > コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放 > > 普通のシステム > 通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける) > ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい) > 特殊移動 (衣装によって変わる) > ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ) > モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー > (モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる) > 特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定 > ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨) > ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント) > クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ) > HP あり MP なし その他ステータスは普通
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